有个习惯,做事时脑子总是会跑偏去想为什么怎么做,今天刷短视频也是如此。

短视频当然是一个很好甚至不能再好的交互设计,简单而且符合逻辑,手指不断向下滑,就像vimer一直jjjj一样——但是还能更进一步吗?

滑动意味着玩家在视频之间切换,注意力更关注视频与视频之间的间隔,间隔是我们观察用户主要的途径。但它不应该成为唯一桥梁,而且与关注点赞收藏评论等强互动动作相差太远....

扯远了,直接引入“长按”这个动作。现在对功能做出以下修改:(可选)长按屏幕视频才会播放,于是情况就多了一点

  • 谁来按住:不开会员的玩家长按才能播放
  • 松手变化:视频暂停,弹出简介、评论区、视频软广位(这三个差不多算是一种信息的不同位置)
  • 按在哪里:培养玩家习惯,信息流广告在哪里就点到哪里
  • 用户指纹:emmm编不出来了(烂尾!